Anna Blumenkranz

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Bibliografische Information der Deutschen Bibliothek

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Arduino und Lilypad sind eingetragene Markenzeichen der Arduino AG

© 2017 Franzis Verlag GmbH, 85540 Haar bei München

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Produktmanagement: Jenny Pfeiffer / Richard von Korff Schmising

eISBN 978-3-645-27071-7

Inhalt

1Die wunderbare Welt der Wearables

Was erwartet dich?

Was sind Wearables?

Für wen ist dieses Buch?

Wie ist dieses Buch aufgebaut?

Was steckt dahinter?

2Grundlagen

Werkzeug und Materialien

Elektronikwerkzeug und -material:

Näh- und Bastelwerkzeug

Mein erster Schaltkreis: Grundlagen der Elektronik

Die einfachsten Handstiche

Anfangsknoten

Heftstich

Steppstich

Schlingstich

Kreuzstich

Endknoten

3Projekte mit Wearables

Leuchtendes Hipster-Monster

Material und Werkzeug: Was du brauchst

An die Nadel!

Krisensitzung: Wenn’s nicht funktioniert

Design: Mach’s hübsch!

Fertigstellen!

Experimentierlabor: Wie geht’s weiter?

Piranha-Ratsch-Tasche

Bauplan: Wie soll’s aussehen?

An die Nadel!

So nähst du deinen Streichelschalter

Krisensitzung: Wenn’s nicht funktioniert

Design: Mach’s hübsch!

Fertigstellen!

Experimentierlabor: Wie geht’s weiter?

Musikmütze

An die Nadel!

Krisensitzung: Wenn’s nicht funktioniert

Design: Mach’s hübsch!

Experimentierlabor: Wie geht’s weiter?

DJ-to-Go-Shirt

Das LilyPad Arduino SimpleSnap™ kennenlernen

Bauplan: Wie soll’s aussehen?

Mischpult vorbereiten

Krokodilklemmen-Test

Dein Code für die Mischpultsteuerung

An die Nadel!

Krisensitzung: Wenn’s nicht funktioniert

Design: Mach’s hübsch!

Experimentierlabor: Wie geht’s weiter?

4E-Textile- und Wearable-Künstler im Gespräch

Hannah Perner-Wilson (EU)

Mika Satomi (JP/DE)

Emilie Giles (UK)

Afroditi Psarra (GR)

Cristina Batista – Oh!Villo (ES)

Irene Posch (AU)

Kate Hartman (CA)

5Danksagung

6Bildverzeichnis

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1 Die wunderbare Welt der Wearables

Was erwartet dich?

Mit diesem Buch kannst du einen leuchtenden Hipster-Kuschelroboter, eine sprechende Tasche, eine Kopfhörermütze und sogar ein tragbares mobiles DJ-Mischpult erstellen. Nebenbei lernst du die Grundlagen elektronischer Textilien kennen: Du nähst mit leitfähigem Faden, bastelst weiche Schalter und handgemachte Sensoren und programmierst sogar einen kleinen tragbaren Computer!

Was sind Wearables?

Der Begriff „Wearable Technology“ bezeichnet elektronische Geräte, die man am Körper tragen kann. In diesem Buch beschränken wir uns auf die direkt in Textilien integrierte Elektronik, die den Einsatz weicher Schaltkreise, biegsamer flexibler Sensoren und leitfähiger und gleichzeitig geschmeidiger Materialien umfasst. Wearable Technology ist ein relativ neues und spannendes Feld, das an der Schnittstelle zwischen Technik und Kunst, der digitalen Welt der Zahlen und greifbarer Beschaffenheit der Materialien, präziser Arbeitsweise und purer Experimentierfreudigkeit, beabsichtigten Ergebnissen und Aha-Momenten liegt. Die üblichen Einsatzbereiche der Wearables sind Medizin, Sport, Militär und Fashion. Sie breiten sich aber schnell auch in andere Gebiete aus und werden in unserem Alltag immer präsenter.

Für wen ist dieses Buch?

Es gibt einige Bücher über Wearables, die die gesamte Bandbreite dieses Bereichs aufzeigen wollen und den Leser mit der Masse an Möglichkeiten und technischen Details gleich erschlagen. Dieses Buch bietet mit ganz konkreten Projekten und sehr detaillierten Anleitungen einen vereinfachten Einstieg und macht Hunger auf mehr. Die Projekte sind so konzipiert, dass sie für Mädchen und Jungen ab ca. neun Jahren und ebenso für Jugendliche attraktiv und gleichzeitig gut zu bewältigen sind. Mindestens genauso spannend sollte das Buch für experimentierfreudige Erwachsene sein, die gern mit ihren Händen arbeiten und etwas Neues lernen wollen. Kurz gesagt: Dieses Buch ist für jedermann jenseits der typischen Geschlechtsvorurteile und Alterseinschränkungen geeignet! Die einzigen Voraussetzungen sind Neugierde und Geduld!

Wie ist dieses Buch aufgebaut?

Dieses Buch basiert auf Workshops, die ich in den letzten fünf Jahren im Rahmen verschiedener Maker- und Kreativ-Festivals, Museumsprogramme und Seminare an der Ludwig-Maximilians-Universität München konzipiert und durchgeführt habe. Dank dieser Erfahrungen kenne ich die üblichen Fehler und Anfangsschwierigkeiten, die ich in jedem Projektkapitel des Buchs aufgreife.

Zusätzlich bietet das Buch einen Blick hinter die Kulissen der Wearables-Szene und stellt sieben namhafte und außerordentliche Künstlerinnen aus der ganzen Welt vor. In einem eigenen Kapitel teilen sie ihre Geheimtipps und Lieblingstechniken und gewähren einen Einblick in ihren e-textilen Arbeitsalltag.

Was steckt dahinter?

Heutzutage wird die Elektronik in einem Großteil der Geräte so versteckt, dass die meisten von uns nicht die geringste Ahnung haben, wie sie funktionieren und welche technischen, historischen und kulturellen Entwicklungen dahinterstecken. Diese Aura der Unantastbarkeit ist auch ganz im Sinne großer Herstellerfirmen, die ihre alleinige Autorität in Sachen Reparaturen oder allein schon dem Auseinanderschrauben der Geräte am liebsten behalten wollen. So ist es der Leitgedanke dieses Buchs, die Lust zu wecken, diese „schwarze magische Kiste“ der Technik aufzubrechen und zu erforschen sowie den Aufbau ihres Inhalts zu verstehen und kreativ zu erweitern. Daher beinhalten mehrere Projekte Hacking-Elemente, in denen wir industriell angefertigte Geräte und Klamotten für unsere Zwecke umgestalten.

Da das Gebiet der elektronischen Textilien so neu ist, hat man einerseits sehr viel Experimentierspielraum und kann beispielsweise langweilige Druckknöpfe durch eigene einzigartige Erfindungen ersetzen. Andererseits erfordert dieses Handwerk Präzision und ist sehr fehleranfällig. Man darf sich also auf keinen Fall von Fehlern abschrecken lassen! Sie gehören zum Lernprozess!

2 Grundlagen

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2 Grundlagen

Werkzeug und Materialien

Für die Herstellung von Wearables brauchst du zum einen außergewöhnliche Materialien, wie leitenden Faden oder Stoff, zum anderen werden klassische Werkzeuginstrumente aus der Elektronik wie auch aus der Näh- und Schneiderarbeit eingesetzt. So reicht die Palette von Lötkolben und Kabelschneidezange bis hin zu Sticknadel und Stoffschere. Auf diesen Seiten findest du eine kompakte Übersicht der wichtigsten Materialien. Zusätzlich erhältst du eine Einkaufsliste zusammen mit den jeweiligen Online- und Offlineshops, bei denen du alles besorgen kannst.

Elektronikwerkzeug und -material:

1Multimeter

2Leitendes Garn

3Leitender Faden

4Leitender Stoff

5Velostat

6Mini-USB-Kabel

7LilyPad

8Breakout-Board

9Krokodilklemmen

10Kabelschneidezange

11Schnabelzange

12Abisolierzange

13Metalldruckknöpfe

14LEDs

15Annähbarer Batteriehalter

16Aufnahme-Soundmodul

17Lautsprecher

18Knopfzellenbatterie, 3 V

19Widerstände

20Draht

21Lötkolben

22Schwamm oder Trockenreiniger

23Lötzinn

Leitender Faden:

eHaJo

(www.ehajo.de/wearables/leitender-fadenstoff