Details
Escape Rooms und Breakouts in der Schule einsetzen
Themenwahl, Erstellung und Ablauf mit praktischen Beispielen (5. bis 10. Klasse)1. Aufl.
17,99 € |
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Verlag: | Persen Verlag in der AAP Lehrerfachverlage GmbH |
Format: | |
Veröffentl.: | 01.10.2020 |
ISBN/EAN: | 9783403506522 |
Sprache: | deutsch |
Anzahl Seiten: | 47 |
Dieses eBook erhalten Sie ohne Kopierschutz.
Beschreibungen
<b>Entkommen Sie dem Alltagstrott und kreieren Sie packende Escape Rooms für Ihren Unterricht!</b>
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<b>Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts</b>genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine
<b>Reihe von Rätseln</b>zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen.
<br>
<br> Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten
<b>EduBreakouts</b>bereits Einzug gehalten: Sie bieten
<b>Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen</b>und machen Spaß!
<br>
<br> Mit diesem  Band können Sie schnell und einfach
<b>eigene Escape-Room-Szenarien</b>erstellen und in der Schule einsetzen. Schritt für Schritt erfahren Sie, wie Sie ein Escape-Game vorbereiten und durchführen, auch ohne Vorkenntnisse und mit
<b>wenig Zeit- und Materialaufwand.</b>Sie erhalten Ideen für Themen und Geschichten und viele
<b>praktische Beispiele und Tipps zum Erstellen eigener Rätsel</b>für Ihr Unterrichtsfach. Weiterhin enthält der Band zwei kurze Beispiel-Breakouts, die Sie direkt einsetzen, ausprobieren und beliebig anpassen können.
<br>
<br> Praktische Hilfen wie eine
<b>Urkunde, Checkliste, Internetlinks sowie Rätselvorlagen zum kostenlosen Download</b>runden das Material ab!
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<b>Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts</b>genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine
<b>Reihe von Rätseln</b>zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen.
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<br> Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten
<b>EduBreakouts</b>bereits Einzug gehalten: Sie bieten
<b>Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen</b>und machen Spaß!
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<br> Mit diesem  Band können Sie schnell und einfach
<b>eigene Escape-Room-Szenarien</b>erstellen und in der Schule einsetzen. Schritt für Schritt erfahren Sie, wie Sie ein Escape-Game vorbereiten und durchführen, auch ohne Vorkenntnisse und mit
<b>wenig Zeit- und Materialaufwand.</b>Sie erhalten Ideen für Themen und Geschichten und viele
<b>praktische Beispiele und Tipps zum Erstellen eigener Rätsel</b>für Ihr Unterrichtsfach. Weiterhin enthält der Band zwei kurze Beispiel-Breakouts, die Sie direkt einsetzen, ausprobieren und beliebig anpassen können.
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<br> Praktische Hilfen wie eine
<b>Urkunde, Checkliste, Internetlinks sowie Rätselvorlagen zum kostenlosen Download</b>runden das Material ab!